Os Invokados

20/02/2017 Rodrigo Torres

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      Fazia tempo que no mesmo mês não havia dois lançamentos tão fortes! Duas semanas após o lançamento da Tempestade Furiosa, já temos o Dominadores da Fusão, outra coleção que promete modificar o cenário competitivo. Mas como ela mudaria isso? Obviamente que a resposta é sobre qual nosso artigo está sendo feito, Invokados! O Arquétipo que promete conflitar diretamente com o Zoodiaco chega neste dia 24/02, data próxima a lançamentos como Nekroz e Phantom Knights, decks que foram relevantes até a banlist tomar conta.

O arquétipo do Invokado é baseado na religião de Thelema, criada por Aleister Crowley, um famoso ocultista do início do século 20. Aleister e suas mágicas e armadilhas tem seus nomes baseados em objetos ou ritos da Thelema. Já os monstros fusões são baseados em diferentes mitologias e religiões: romana, grega, católica, judaica, japonesa, e até monstros da franquia Final Fantasy. Uma outra curiosidade, Aleister Crowley também já era conhecido culturalmente por ter dado nome e letra à musica “Mr. Crowley” de Ozzy Osbourne.

– O Ritual de Fusão

aleistar

      No novo arquétipo de Dante Aleister, pode-se notar pela quantidade de cartas do arquétipo, que seu grande foco são monstros Fusão. Todas elas tem um requerimento de material muito semelhante, um “Aleister, Aquele que Invoka” + 1 Monstro do Atributo igual da Fusão. Mesmo isso aparentando ser meio complicado, o próprio arquétipo facilita e muito essa missão. Vejam como funciona.

      Na história do jogo, apenas o Shaddoll conseguiu ser meta fazendo fusões com Magias de fusão(como Polymerization), já que Heroes tinham Mask Changes e Miracle Fusions, Gladiator Beasts e Ritual Beasts faziam por Contact Fusion. O outro mais próximo a chegar a isso foram algumas maluquices com Cyber End Dragon a mais de 10 anos atrás, quando o jogo era mais limitado e o FUSION Deck, ilimitado.

      Agora os Invoked são dependente da sua única mágica de fusão, “Invokação“, que contêm um ciclo muito forte. O princípio das jogadas é fácil: buscar a carta campo “Derretimento Mágico“. Sendo ativada, ela buscará o “Aleister, Aquele que Invoka”, e com seu normal summon, seu efeito adicionará do deck para a mão a mágica Invokação. Agora você poderá fazer uma invokação de uma fusão do seu extra de acordo com que pode ser cumprido, lembrando que para a carta Invokação você poderá remover o Aleister do campo, e monstros do seu cemitério e também do oponente! Após usar sua mágica, você poderá ativar o efeito da mágica e voltar ela para o deck adicionando o Aleister removido para a mão. Com isso o deck tem um ciclo perfeito para fazer ao menos uma fusão por turno!

– Onde encaixar?

      Como vimos no combo, você geralmente vai depender do seu Normal Summon. Logo qualquer deck que tenha atributos que combinem com a função de sua fusão respectiva a seu atributo, essa engine sempre será usada. Em um próximo momento, falarei sobre algumas interações como WindWitchs (Winds), Cyber Dragons (Lights), Shaddolls (Darks), Zoodiacs (Winds e Earths), Fortune Ladys (todos atributos), dentre muitos outros. Existem inúmeras builds diferentes em que se encaixam esse tema, de Fluffals à Gladiator Beasts!

– Os 6 Atributos, e a sétima fusão:

      Agora falaremos mais unicamente das fusões, mostrando como no jogo competitivo atual elas se comportam e podem ajudar. E sim, existe a sétima fusão, que interage de uma forma diferente das demais fusões, já que o material que ela pede é diferenciado.

– A Luz: Mechaba, O Invokado

merkaba

      Sem dúvidas algumas, o Invokado mais poderoso de todos. Mechaba é simplesmente uma Ultimate Providence com pernas e ataque. Com seus 2500 de ATK e 2100 de Defesa, ele é alem de forte, é uma carta que controla muito bem o jogo. Seu efeito consiste em quando seu oponente ativar uma carta mágica, armadilha ou efeito de monstro, você pode descartar o mesmo tipo de carta para negar e remover, sem destruir, oque atrapalha cartas como My Body As a Shield e Ininterruped Kaiju Slumber. O monstro Luz é facilmente invocado já que monstros light podem ser bem genéricos para o jogo, como Thunder Dragon, que além de dar o monstro light no cemitério para remover, dá monstros na mão para usar o efeito do Mechaba e negar monstros. Há também os Artifacts, que não pelo fato de serem removido, e sim pelo fator que podem ser usados como trazidos pelas Sanctums e depois removidos, ou descartando da mão para se fazer a fusão, e depois os renascendo com um Call of the Haunted. Para negar Mágicas é sempre usado aquelas Terraformings que sobram nas mãos do jogador, já as armadilhas são mais difíceis sobrar, porém como são colocadas para baixo no campo após todas as jogadas, as da mão que irão ser usadas depois, já podem ser usadas para proteger agora mesmo.

– O Vento: Raidjin, O Invokado

raijin

      Se o Mechaba nega muito bem cartas, o Raidjin para jogadas com a mesma qualidade. Talvez em outros momentos no jogo seria mais complicado invocá-lo, mas agora com as Wind Witchs e Speedroids, ambos com suas limitações não parando o Raidjin. Podemos tambem usar uma Instant Fusion e vira-lo para baixo para não morrer. Raidjin é o Book of Moon com pernas, e oque mais surpreende, uma vez por turno e durante qualquer turno. Logo ele é uma ameaça constante, tanto no turno do jogador ou do seu adversário, e também pode virar os monstros do oponente já que geralmente monstros com alto atk não tem alta defesa. Consegue parar combos do Zoodiac, e na mirror match fazendo um papel fundamental para forçar as jogadas, Raidjin de fato ainda é um monstro que prova como o Book of Moon jamais sairá de limitada.

– De Terra: Magollanica, O Invokado

Essa é aquele tipo de carta que os status provam que as cartas vão alem de texto. Pelo fato de usar material EARTH, geralmente esse monstro vai ser invocado usando aquele Maxx “C” já usado, seu ou do oponente, e completando os atributos das cartas metas dos dias atuais, se encaixando fácil no campo, e podendo ser usado pelo seu Lv8.

– As Trevas: Calígula, O Invokado

caligula

      Grande facilidade de ser feito e com interação de outros arquétipos de fusão(Shaddoll e Lunalight), Calígula pode ser facilmente invocado usando 2 Aleister. O maior problema de Calígula é semelhante à Winda, ele trava tanto o jogo que trava o jogo até do próprio controlador. Enquanto ele está face-up, os jogadores só podem ativar 1 efeito de monstro por turno, e atacar com apenas 1 monstro. Apesar de ter pouco ATK (1000) e DEF (1800), com os bônus de Aleister, ele consegue sobreviver muitos turnos no campo. É aquele tipo de monstro que serve para tentar segurar o jogo em mãos ruins.

– Água: Cocytus, O Invokado

cocytus

      Talvez a pior de todas as fusões como conjunto completo, Cocytus é um monstro defensivo que se assemelha aos Super Heavy Samurais, já que ele pode atacar em defesa usando seu ataque para calcular o dano. Ele também não pode ser destruído por efeitos do oponente. Mas seu maior problema é o fato de necessitar monstro do atributo Água, oque não está presente forte no metagame, sendo os poucos que estão são Rãalmente Demais ou Mermails. Não há sinergia alguma ou semelhança com suas qualidades.

– O Fogo: Purgatório, O Invokado
*O nome final do card pode ser mudado

O monstro do Atributo FOGO é quem que pode facilitar OTKs. Metalfoes e Infernoids são bons representantes do atributo no jogo competitivo atual e apesar de ambos não terem a interação necessária (já que Metalfoes nem deveriam ir ao cemitério e  Infernoids se removem tendo poucos alvos). Porém a carta que tem seu nome retirado da obra da Divina Comédia (dessa vez o astro não foi você Dante) pode ser usada muito bem, já que ela atropela grandes campos aumentando seus pontos de ATK e permitindo múltiplas declarações. O tipo do monstro que deve ser feito junto de outro Invokado, para permitir um atropelo das fusões.

– A Sétima Fusão: Elysion

Elysion é o ápice das fusões Invokeds, ele pode ser feito com um Invoked (Invokado) e qualquer outro monstros vindo do extra deck, podendo ser até um Elder Entity Norden ou Sea Monster of Theseus vindo de Instant Fusion, tanto quanto uma Gem-Knight Seraphinite. A carta que originalmente pode ser tratado como todos os 6 atributos primários do jogo, ele contêm um poder devastador apesar de ser mais difícil de ser invocado. Uma vez por turno, o jogador pode escolher um monstro no campo ou no seu cemitério; removê-lo e então remova todos os monstros do oponente do mesmo atributo. Geralmente esse efeito sempre é possível de ser utilizado, já que o jogador já pode usar os monstros do oponente para fazer as fusões, então as fusões semelhantes ao atributo do oponente já estarão em jogo! Fora os 3200 de ATK e 4000 de DEF que fazem com que ele não seja nunca atacado.

– Prós e Contras:

fusao

      O Deck é muito forte, mas como todo deck ótimo tem algumas fraquezas. Em suas versões mais puras, eles podem sofrer para uma Dimensional Barrier e no side para uma Gozen Match ou uma Non-Fusion Area. Um D.D. Crow bem dado na carta mágica Invokação quebra seu poderoso ciclo. Porém o fato de usar tranquilamente os Artifacts de main, ter 9 possíveis Aleisters (3 Terraforming, 3 Derretimento Mágico e 3 Aleister) dá uma consistência absurda ao deck, que obriga o oponente a ter todos os outs, e se caso estiver misturado com alguma outra engine, ainda se torna poderoso suficiente para finalizar o jogo mesmo tomando todas essas cartas.

      No próximo artigo na semana que vem falaremos das interações dos Invokados com os outros decks, e darei exemplos de algumas decklists e como eles conseguem funcionar tão bem, para que você leitor consiga ver se é possível usar seu deck predileto com os Invokados (oque provavelmente é!). Até uma próxima leitores!

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feito por F E R A